Thelegend of Zelda (1986) Zelda II - the adventure of Link (1987) The legend of Zelda - a link to the past (1992) The legend of Zelda - Link's awakening (1993) The legend of Zelda - ocarina of time (1998) The legend of Zelda - Majora's mask (2000) The legend of Zelda - oracle of ages (2001) The legend of Zelda - oracle of seasons (2001) Dire que The Legend of Zelda A Link Between Worlds a pris beaucoup de monde par surprise est un euphémisme. Dévoilé en avril dernier avec une première prise en main dans la foulée, revu en juin à l'E3 et terminé à temps pour les fêtes de fin d'année, ce successeur spirituel d'un A Link to the Past mythique pour bien des joueurs porte de lourdes attentes sur ses jeunes épaules. S'il fait largement honneur à ses ancêtres, cet opus 3DS rondouillard tente aussi de s'en démarquer avec plus ou moins de succès. Explications. Condition de test Ce test de The Legend of Zelda A Link Between Worlds a été réalisé à partir d'une version éditeur. Notre comparateur de prix NINTENDO DS Micromania 15,99 Fnac marketplace 17,95 Cdiscount 17,99 Rakuten 24,98 Amazon 25,99 Dans un monde où les apprentis forgerons deviennent des héros de légende et le destin d'un royaume est menacé par un sorcier en babouches, il n'est pas étonnant de voir des girouettes servir de points de sauvegarde ou une grosse pieuvre rose vous demander de retrouver sa centaine de bébés. Les habitués savent que Zelda est coutumier des situations surréalistes et des protagonistes farfelus, surtout depuis que le producteur Eiji Aonuma est passé aux commandes de la série pour y injecter davantage de cutscenes, de dialogues et d'histoires en filigrane, afin de retenir l'attention volatile des joueurs autrement que par des qualités ludiques pures. Une approche parfois constestée pour sa tendance à réduire la dimension d'exploration libre et le challenge au fil des épisodes, même si elle a permis à des gemmes comme Majora's Mask ou The Wind Waker de voir le jour. Avec A Link Between Worlds, ce sont en quelque sorte deux écoles qui ont été réunies avec succès dans un même jeu celle des épisodes en 2D nerveux et celle des aventures en 3D plus posées, tout ça sans dénaturer le lourd héritage d'A Link to the qu'est-ce qu'on attend ?Si vous avez manqué toute la campagne promotionnelle de Nintendo, le jeu se déroule en effet dans le même Hyrule que celui de l'ère Super Nintendo, à ceci près que de nombreuses années se sont écoulées depuis la victoire du Link aux cheveux roses et qu'un nouvel ennemi sans charisme pointe le bout de sa tignasse. Yuga, dont le pouvoir n'est pas de cracher des flammes mais de transformer les gens en dessins, s'est en effet mis dans l'idée de coller Zelda et les descendants des Sept Sages sur des tableaux avant de ressusciter un certain roi des voleurs porcin pour profiter de son bout de Triforce. Par un coup du destin, un nouveau Link va croiser la route du sorcier dérangé, se faire gentiment envoyer paître et même finir aplati contre un mur sous forme de graffiti à la craie. Sauf qu'on est l'élu ou on ne l'est pas, bon sang. Par la magie d'un objet anodin récupéré un peu plus tôt, le jeune Hylien parvient à s'extraire de sa condition de croquis et y retourner à volonté pour raser les parois ou se faire discret. Ce pouvoir pratique mais limité dans le temps sera du coup une mécanique centrale dans celui qu'on "siglera" affectueusement lieux familiers aux fans de la saga, en plus d'avoir été modélisés en 3D et légèrement modifiés par rapport aux années 90, s'exploreront donc sous un autre angle que la vue aérienne traditionnelle. A la moindre surface plane et verticale, Link peut être "2D-ifié" avec une caméra qui descend pour le suivre de face et en gros plan, ce qui permet aussi bien de découvrir des choses cachées par la perspective que de traverser des précipices ou de s'accrocher à des blocs mouvants. Cette technique secrète consomme rapidement la jauge de magie et occasionne parfois des saccades dans un frame rate autrement irréprochable, au même titre que la prise en main aussi pratique que réactive, mais elle est aussi habilement exploitée tout au long de l'aventure pour assurer le passage dans les failles entre Hyrule et Lorule, sorte de mélange entre le Monde des Ténèbres d'ALTTP et le Termina déprimé de Majora. Si les références à l'opus 3D le plus audacieux sont fréquentes, la géographie de cette dimension alternative reste dans l'esprit du troisième Zelda et contient la plus grosse partie des d'ailleurs, des donjons. Les manières d'y accéder ou leurs gardiens rappellent parfois ALTTP, mais leurs architectures internes sont totalement inédites. En regard du pedigree de la saga, ils sont globalement bien conçus et offrent quelques agréables moments de réflexion, notamment lorsqu'ils impliquent des mécanismes influant sur plusieurs étages comme dans les temples de l'eau et de la glace. Toutefois, un vétéran verra très vite toutes les ficelles de la majorité des palais et ne sera que rarement surpris par les ennemis en charge de les défendre, malgré les nouveaux boss ou les déclinaisons d'anciens modèles. Cela est en partie lié à l'éclatement du système d'acquisition des objets essentiels, quasiment tous disponibles à la demande auprès de Lavio, le vendeur à costume de lapin violet qui s'installe dans la maison de Link au début de l'aventure. Contre une poignée de rubis, on peut effectivement très vite lui louer le grappin, la baguette de feu, le marteau, les bombes ou un des neufs accessoires en rayon, sans limitation de temps ou de quantité. Le seul impératif est ne pas mourir, sous peine de voir l'ensemble de ses locations retourner au magasin de fortune et de devoir repasser à la les rubis étant aussi faciles à trouver que les coeurs et les fées, il est possible d'embarquer tout le stock particulièrement orthodoxe de Lavio d'un coup et ne jamais mourir, jusqu'au moment où l'on peut carrément les acheter de manière définitive, ce qui diminue dans une certaine mesure le sentiment de progression et de récompense. D'une manière générale, beaucoup trop de choses sont pour ainsi dire servies sur un plateau ou pensées pour faciliter trop vite la vie du joueur, à l'exception de certaines quêtes annexes mieux planquées ou plus retorses. Les déplacements rapides fournis par l'apprentie sorcière Irène et son balai avant même d'avoir atteint Lorule est un exemple parmi d'autres de cette générosité sans mérite, offrant peu de compensations aux joueurs aguerris en dehors d'un mode difficile débloqué après la fin du jeu. Cela s'applique également aux ti'gorneaux à retrouver, listés par zone sur la carte alors qu'ils sont souvent visibles et poussent un cri facilement repérable dès qu'on s'en Lavio, Lavio...Par ailleurs, la promesse de ne pas se limiter à la formule thématique "un donjon, un objet, un boss" n'est pas véritablement tenue non plus, puisque chaque palais ou presque se focalise tout de même sur un accessoire particulier au niveau des énigmes et des combats. Passé le premier donjon imposé, on trouve en revanche une liberté complète dans l'ordre d'exécution des suivants jusqu'au grand final, que l'on ne gâchera pas mais qui s'avère un peu léger en regard du reste. Quel plaisir de ne plus devoir se coltiner des séquences d'exposition, des discussions et des moments passifs a répétition ! De pouvoir se promener partout dans Hyrule et Lorule sans passer par un didacticiel de plusieurs heures en compagnie d'un partenaire assommant ! Il y a encore du résidu au niveau des explications sur la valeur des rubis trouvés dans les coffres ou des girouettes qui vous recommandent une pause toutes les demi-heures, mais on reste à des lieues de Skyward Sword ou des épisodes DS. Tout va vite, parfois même très vite et c'est à ce rythme que fonctionne le mieux un multiples usages des objets, les épreuves et autres mini-jeux plutôt nombreux, les personnages hétéroclites parlant peu mais bien, le level design à la fois limpide et astucieux, ainsi que la somme de clins d'oeil plus ou moins évidents placés dans le jeu laissent aussi une très bonne impression générale. Même l'utilisation du StreetPass est sympathique en croisant d'autres possesseurs de 3DS ayant activé leur connexion sans-fil, on verra apparaître des pancartes invitant à défier des Link noirs dans une arène au-dessus des nuages, sur un remix musical de The Adventure of Link. On pourra régler la difficulté et le butin des joutes en équipant des objets plus ou moins offensifs, en sachant qu'il y a une cinquantaine d'objectifs à remplir pour les amateurs de succès. Autre détail appréciable, les indices les moins évidents - même si les vrais secrets sont réduits à peau de chagrin - sont dispensés par des fantômes uniquement visibles à l'aide d'une drôle de paire de lunettes et devant être rémunérés en pièces StreetPass. Ce qui veut dire qu'on peut absolument passer à côté en se gardant le plaisir de la découverte en ThursdayDernier point ô combien important pour les joueurs exigeants, la réalisation générale extrêmement propre, que ce soit du point de vue auditif ou visuel. Certes, le style très particulier d'ALTTP n'était pas évident à retranscrire en 3D et ça se sent au niveau du manque de détails couvrant les modélisations simples. Il y aura certainement des débats enflammés sur les forums du monde entier autour de la direction artistique trop timide, mais une fois plongé dans l'aventure avec tout ce petit monde en mouvement sur le petit écran supérieur de la 3DS, on n'y prête plus attention. L'effet de relief est au même niveau que celui d'un Super Mario 3D Land et pourra aider certains à mieux apprécier les jeux de hauteur, mais les allergiques s'en passeront sans problème tout en appréciant les différents effets appliqués ici et là. Les animations sont charmantes, les objets spéciaux comme les palmes ou le gantelet de force sont toujours visibles au moment adéquat et même la version dessinée de Link change lorsque l'on porte certains accessoires. Le plus gros tour de force réside cependant au coeur de la bande son du titre, capable de reprendre avec une fraîcheur incroyable des thèmes connus depuis plus de deux décénnies, en balançant l'air de rien des quelques nouvelles mélodies bien senties. Un pied fou pour les oreilles, rien de également Le trailer du jour Ça vous a intéressé ? En voilà encore ! Venezdécouvrir tout ce qu'il faut savoir sur la partie : "Le boomerang magique et les flacons d'élixir de magie gratuits" du jeu The Legend of Zelda : A Link to the Past dans son wiki.
IMG/png/ The Legend Of Zelda A Link To The Past gba Image 1 IMG/galerie/images/The_Legend_Of_Zelda _A_Link_To_The_Past_gba The Legend Of Zelda A Link To The Past gba Image 2 IMG/galerie/images/The_Legend_Of_Zelda _A_Link_To_The_Past_gba The Legend Of Zelda A Link To The Past gba Image 3 6 images disponibles pour ce jeu
Donnezvotre avis sur les meilleurs jeux de tt les temps toutes plateformes confondues. - Topic Les meilleurs jeux de tt les temps du 28-03-2004 12:50:00 sur les forums de jeuxvideo.com
- Obtenir les 3 clefs et voir les 3 fins différentesPour avoir la clef d'Argent, terminez chaque niveau avec plus de 1000 rubis puis combattez Vaati pour voir la 1ère avoir la clef d'Or, terminez chaque niveau avec plus de 3000 rubis puis combattez Vaati pour voir la 2ème avoir la clef du Héro, terminez chaque niveau avec plus de 5000 rubis puis combattez Vaati pour voir la 3ème fin. - Avoir la Beam SwordObtenez au préalable l'épée Master dans les Bois Perdus, dans 'A Link To The Past'. Sauvegardez et relancez cette partie pour valider le message que la Sword Beam sera disponible lorsque vous avez tous vos coeurs pour 'Four Swords'.
The Legend of Zelda » est l’une des sagas d’aventure les plus marquantes du jeu vidéo. Link, le vaillant héros de chaque épisode, doit lutter contre les
Présentation Link’s Awakening est une aventure enchanteresse qui vous suivra partout. Pour vous en sortir avec brio, l’Écureuil Noir a totalement disséqué le jeu et vous en propose une solution totale et étendue dans ce guide Link’s Awakening. Une aventure onirique empreinte de mystères. Maîtriser de nouvelles armes. Affrontez de nouvelles énigmes. Un épisode qui a influencé la saga. Découvrez tous les habitants de ce paradis rêvé. Cette version limitée et exclusive disponible uniquement en ligne est réservée aux collectionneurs et aux joueurs les plus érudits. Intégralement en Noir et Blanc, elle n’évoque que la version Game Boy originale. Avec des captures effectuées dans ce seul but et propose la soluce intégrale et originelle sans les changements de la version DX. À réserver aux joueurs les plus exigeants. Images Vidéo Unboxing / Déballage 176 Guide Complet The Legend Of Zelda Link's Awakening GB L'Ecureuil Noir Caractéristiques Type Guide non-officiel Prix d’origine 15 € Nb. pages 116 Parution juin 2017 Collection Guide Complet LienPage de l'éditeur - Read more articles
TheLegend Of Zelda : A Link To The Past Obtenir la cape magique Pour avoir la cape magique sans attendre d'avoir la moufle du titan, il suffit d'avoir le miroir magique. Dans le monde des ténèbres, placez-vous derrière la tombe isolée et Présentation The Legend Of Zelda A Link To The Past snes est jeu de type Aventure et édité par Nintendo. Passionné de Rétrogaming? Alors aidez-nous à enrichir JeuxMangas en ajoutant une description à ce jeu! Images The Legend Of Zelda A Link To The Past snes Image 1 The Legend Of Zelda A Link To The Past snes Image 2 The Legend Of Zelda A Link To The Past snes Image 3 48 images disponibles pour ce jeu Jaquettes 3 jaquettes disponibles pour ce jeu Synopsis Link, un jeune garçon plein d'entrain et logeant chez son oncle paysan, et mystérieusement appelé durant son sommeil par une personne inconnue : c'est la princesse du royaume d'Hyrule, la Princesse Zelda, qui l'appelle au secours ! Elle a en effet été faite prisonnière, ainsi que les sages qui scellèrent jadis l'entrée de la
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